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wf4.0入門基礎教程野火4.0系列之倒圓角(round)指令詳解(一)by IceFai

教程分類:基本指令  來源鏈接: 無維論壇(www.lrjvtz.icu/bbs)   作者:IceFai [IceFai專欄]   日期:2008-01-28   瀏覽:  


相關連接:野火4.0入門教程系列之倒圓角(round)指令詳解(二)

圓角(Round)是在三維建模中應用比較頻繁的一個工程特征,在Pro/Engineer中形式豐富的各種圓角除了扮演一般工程圓角的角色外在造型中也是一個不容忽視的利器,善用圓角往往能讓你的造型事半功倍。

圓角幾何模型
在進行特征學習前,我們需要了解一下圓角幾何的產生方法,這樣能夠幫助我們理解圓角特征失敗的原因。在Pro/Engineer中,使用兩中方式(也可以說是兩個模型)來產生圓角幾何,它們分別是“滾球模型”和“垂直于骨架模型”。



a)滾球模型
對于缺省的圓角特征,都是使用滾球模型來產生最終的圓角幾何的,所謂的滾球模型就是想像一個半徑為指定圓角值的球,緊貼著要進行倒角的邊的相鄰兩個面進行滾動,球面滾動過程在兩條接觸線之間的形成曲面幾何就是最終的圓角幾何。
b)垂直于骨架模型
在一些特殊的應用場合或者在一些滾球模型無法生成的場合,我們可能需要垂直于骨架模型來生成我們的圓角;在這個模型中,骨架實際指的是導引軌跡,但在這里我們進行移動的不再是一個球,而是一個給定半徑值的圓板,它是圓周緊貼要進行倒圓角的兩個面移動,并且在移動的過程中維持圓板和我們給定的骨架(軌跡)垂直(法向)關系,你也可以認為這樣的方法生成的幾何實際就是圓弧截面沿骨架掃描并且和兩個面相切所生成的掃描面。


==更多精彩,源自無維網(www.lrjvtz.icu)

圓角控制面板
指令位置:圖標 或者菜單“插入…““倒圓角…“。
要定義一個完整的圓角特征,我們需要確定要進行圓角處理的幾何(參考)、圓角的大小(值)、圓角的類型(圓或橢圓或其它?)、圓角幾何的類型(實體還是曲面?)和使用的模型(滾球模型還是垂直于骨架?);同時,一個圓角可能還是一個變化的圓角,那么就會涉及到不同位置的參考和值,所有的這些變化或者說選項我們都可以在圓角的控制面板中找到相應的修改選項。       





下面我們來看看圓角特征中最常用和最重要的設置選項頁有哪些需要和可以進行設置的選項。






在設置選項頁中,我們可以通過點擊圓角組列表下的“*新組“來添加新的圓角組,不同的圓角組可以有不同的值和圓角類型等。你還可以在選項頁里切換不同的圓角類型和幾何模型。當滿足一些特殊條件的時候,還會激活“完全倒圓角”和“通過曲線”兩個選項,分別用于創建全圓角(Full Round)和過曲線的圓角。
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